熱血行進曲 WEB版

4人ローカル対戦

スプライト読み込み中…

デバッグ

ステージ 落下=即死/凹・凸=地形テスト
F7 でも切替。飛んでいる武器の帯・確率と直近のキャッチ結果を表示
P1
P2
P3
P4

ゲームパッド・ボタン割り当て

任天堂配置の既定:A=攻撃A(FIGHT:パンチ/RACE:前攻撃)、 B=攻撃B(FIGHT:キック/RACE:後ろ攻撃)、 Y=ジャンプ、X=未使用。 行の「割り当て…」を押してから、接続中のパッド1台目のボタンを押すと紐づきます(Escで中止)。

攻撃A
攻撃B
ジャンプ
印字の X 既定では未使用(多くの環境でボタン3)

チューニング

各項目に日本語の意味を表示しています。内部キー(例: screen.w)は保存・共有用です。反映でキャンバスサイズが変わる項目はリセットが走ります。

操作方法

移動ジャンプ攻撃A攻撃B
P1矢印キーA または Z+XZX
P2I/J/K/LU または O+POP
P3ゲームパッド 1
P4ゲームパッド 2

ゲームパッド

  • 十字/左スティック : 移動
  • 既定(任天堂配置・左記パネルで変更可):A=攻撃A、B=攻撃B、Y=ジャンプ、X=未使用
  • ジャンプ:専用ボタンのほか、攻撃A+攻撃B 同時押しでも可(近くで拾いに成功したフレームはジャンプしない)
  • 拾い(アイテム・ダウン相手):近くで 攻撃A または 攻撃B(同時押しも可)

攻撃について

  • 右向きで攻撃A = 肘打ち
  • 右向きで攻撃B = どすこい張り手
  • 空中で攻撃 = ジャンプキック / 空中張り手
  • ↑↓押しながら攻撃B = 奥・手前どすこい
  • ダッシュ: 同方向を素早く2回
  • 近くで拾い:攻撃A か 攻撃B のどちらか(キーボードは Z か X、同時押しも可)
  • アイテム保持中:攻撃A=投げ、攻撃B=振り(殴り)(弱・中・強で威力が異なる)

その他

  • F1 : デバッグ判定表示
  • F5 : リセット