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デバッグ
ステージ
落下=即死/凹・凸=地形テスト
F7 でも切替。飛んでいる武器の帯・確率と直近のキャッチ結果を表示
P1
P2
P3
P4
ゲームパッド・ボタン割り当て
任天堂配置の既定:A=攻撃A(FIGHT:パンチ/RACE:前攻撃)、 B=攻撃B(FIGHT:キック/RACE:後ろ攻撃)、 Y=ジャンプ、X=未使用。 行の「割り当て…」を押してから、接続中のパッド1台目のボタンを押すと紐づきます(Escで中止)。
攻撃A
—
攻撃B
—
ジャンプ
—
印字の X
既定では未使用(多くの環境でボタン3)
チューニング
各項目に日本語の意味を表示しています。内部キー(例: screen.w)は保存・共有用です。反映でキャンバスサイズが変わる項目はリセットが走ります。
操作方法
| 移動 | ジャンプ | 攻撃A | 攻撃B | |
|---|---|---|---|---|
| P1 | 矢印キー | A または Z+X | Z | X |
| P2 | I/J/K/L | U または O+P | O | P |
| P3 | ゲームパッド 1 | |||
| P4 | ゲームパッド 2 | |||
ゲームパッド
- 十字/左スティック : 移動
- 既定(任天堂配置・左記パネルで変更可):A=攻撃A、B=攻撃B、Y=ジャンプ、X=未使用
- ジャンプ:専用ボタンのほか、攻撃A+攻撃B 同時押しでも可(近くで拾いに成功したフレームはジャンプしない)
- 拾い(アイテム・ダウン相手):近くで 攻撃A または 攻撃B(同時押しも可)
攻撃について
- 右向きで攻撃A = 肘打ち
- 右向きで攻撃B = どすこい張り手
- 空中で攻撃 = ジャンプキック / 空中張り手
- ↑↓押しながら攻撃B = 奥・手前どすこい
- ダッシュ: 同方向を素早く2回
- 近くで拾い:攻撃A か 攻撃B のどちらか(キーボードは Z か X、同時押しも可)
- アイテム保持中:攻撃A=投げ、攻撃B=振り(殴り)(弱・中・強で威力が異なる)
その他
- F1 : デバッグ判定表示
- F5 : リセット